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Administrateurs :Jill Valentine, Rebecca Chambers | |
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| Auteur : | Sujet: gallerie d'armes | Bas |
| Sawyer orton Messages postés : 1255 second de carlos des century ![]() |
je prend un beretta et un desert eagle. | |||
![]() ![]() mes armes |
| Sam Malarkey Messages postés : 458 C'est le moment de prouver a tes potes que t'es pas un toquard quitte a mourrir ou a flinguer un tas de gens!! ![]() |
je viens prendre un glock 17 en plus de mes 2 berreta, j'aime les petit flingues!!! | |||
28 ans mon arme![]() |
| Jay Grennor Messages postés : 3484 L'art d'être tantôt audacieux et tantôt prudent est l'art de réussir ![]() |
-"j'aurais bezoin d'un lance roquette la derniere rancontre avec nemesis ma dit quil me faudrait un lance roquette il me faut aussi des chargueur pour ma TMP du C-4 des grenade des balle 9mm pour le M93R et un nouveau couteau l'autre est resté planter dans une tete" ---------gymnaze------- --Message edité par Jay Grennor le 2005-07-14 23:46:10-- | |||
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| Blanca Roberto Messages postés : 73 Ecouter moi bien les bleus. Ici tout le monde ce bat, personne ne's bar. Le premier ki ce dégonfle je le bute personnellement ![]() |
[g][couleur=#f00e00]voila toutes les armes et ekipements ke nous avions au S.W.A.T Carabine Colt M4A1 ![]() Dérivée du célèbre M16 utilisé par l'armée américaine, la M4A1 est de loin l'arme la plus puissante à la disposition du SWAT. Chargée de balles à tête creuse, cette arme sera tout de même létale dans la plupart des cas, même si le suspect porte un gilet pare-balle. Chargée de munitions à tête blindée, cette arme sera tout simplement fatale et permettra l'élimination rapide de menaces imprévues. Cette arme est donc à utilisée dans des missions opposant le SWAT à des suspects en équipements tactiques (gilet pare-balle, lunettes de protection ou masque gaz les rendant insensibles aux accessoires tactiques) bien armés. Dans ce genre de situation, une simple rafale de balles blindées suffira à mettre au tapis la menace imminente. Au contraire, l'usage de ce type d'armes est à proscrire lorsque l'escouade est confrontée à des suspects non protégées, surtout dans des missions où les civils sont nombreux. Enfin, sachez que la M4A1 dispose d'un sélecteur de tir : mode automatique ou semi automatique, qui permettra des tirs plus précis. PM .45 ![]() Moins puissante que la M4A1, le PM .45 est un compromis entre cette dernière et le PM 9mm. Le PM 9mm étant une référence de maniabilité en combat en milieu clos, le PM.45 apporte les mêmes qualités en ajoutant une puissance de feu supérieure. Mortel dans la plupart des cas, que ce soit avec balles creuses ou blindées, le PM .45 est à utiliser de préférence en milieu clos avec des suspects bien protégés et bien armés. Le PM .45 dispose lui aussi d'un sélecteur de tir semi ou auto. PM 9mm avec silencieux ![]() C'est l'arme de prédilection des forces spéciales du monde entier. Très maniable, assez puissante, discrète, cette arme est idéale dans des missions en milieu clos opposant le SWAT à des suspects (même protégés) ayant des otages en leur possession. Le PM 9mm permettra l'élimination rapide et discrète de suspects dans les situations délicates. Attention cependant, cette arme n'a pas la puissance d'une M4A1, le choix du type de munitions (balles creuses ou blindées) doit donc être bien réfléchi en fonction du niveau de protection des suspects. Le PM 9mm dispose d'un mode de tir automatique, et d'un mode de rafales de trois balles. PM 9mm ![]() La même arme sans silencieux. Recommandée dans des missions délicates où la puissance de feu n'est pas un critère déterminant dans la réussite de la mission. Idéale pour des couvertures efficaces face à des suspects peu ou non protégés. Enfin, l'absence de silencieux rend cette arme plus puissante que le PM 9mm avec silencieux. Fusil à pompe Nova ![]() Conçu par Benelli, ce fusil à pompe a une puissance de feu assez impressionnante. A courte portée, le Nova ne fera pas dans la dentelle et tuera sur le coup tout type de suspect, quel que soit son niveau de protection. En revanche, comme tous les fusils à pompe, le Nova perd en efficacité à mi distance et est tout simplement inutile à longue portée. Sa cadence de tir est inférieur à celle du M4 Super 90, mais son chargeur de 8 cartouches lui assure une bonne fiabilité lorsque la puissance de feu est exigée dans des missions en milieu clos. M4 Super 90 ![]() Cette arme mélange grandes qualités et gros défauts : dotée d'une incroyable puissance de feu, permettant un tir semi-automatique, le M4 Super 90 a deux grandes faiblesses : Il est très imposant donc très peu maniable en milieu clos. Son chargeur n'a qu'une capacité de 5 cartouches. Au vu de ces caractéristiques, cette arme doit être testée à de multiples reprise par les joueurs afin qu'ils se fassent une idée par eux mêmes. Certains adoreront son tir semi automatique, d'autre seront déçus par la faible capacité de son chargeur. Dans tous les cas, comme pour le Nova, cette arme sera utilisée lorsqu'on recherche l'élimination simple et brutale des suspects, quel que soit leur équipement. Fusil d'assaut GB36s ![]() Développé dans les années 90 pour l'armée allemande, cette arme dispose elle aussi d'une bonne puissance de feu. Très maniable, le GB36s est utilisé lorsque maniabilité et grande puissance de feu sont requis pour le bon déroulement de la mission. Ces deux caractéristiques en font quelque part l'équivalent du PM .45, et doit être uniquement utilisé dans des situations mettant des vies de policiers ou de civils en danger, car la plupart du temps, quel que soit le type de munitions utilisé, une rafale de cette arme tuera le suspect sur le coup. Pour plus de précision, le GB36s permet de choisir entre un mode automatique et des rafales de deux coups. Pistolet Colt M1911 ![]() C'est l'arme secondaire de base du SWAT. Disposant d'un chargeur de 8 balles, le Colt M1911 est fiable et efficace. Cette arme est très clairement une arme à utiliser pour tuer, car même tirées dans les jambes, ses balles aboutiront la plupart du temps à la mort de la cible. Une arme secondaire idéale lorsque le choix d'arme principale est non létal, cela permet au joueur d'avoir une arme efficace car puissante et précise si la situation le pousse à devoir faire usage de la force. A noter que cette arme dispose d'une lampe torche tactique. Pistolet 9mm ![]() Le 9mm est lui aussi très efficace dans son genre, bien que disposant d'une puissance de feu plus faible que le Colt M1911. Ce « défaut » est vite compensé par son chargeur de 17 balles, le rendant très facile à utiliser quelle que soit la situation. Là aussi le 9mm est un excellent choix si l'arme principale est seulement incapacitante. Cette arme dispose elle aussi d'une lampe torche tactique. Pistolet Lacrymogène ![]() Cette arme est basée sur le principe du paint-ball, mais à la place d'envoyer de simples billes de peinture, le « Pepper Sting » envoie des balles lacrymogènes à l'endroit désiré. Ceci fait de cette arme un équipement idéal pour intervenir dans des lieux confrontant le SWAT à des suspects ne portant pas de masque à gaz, et obligeant parfois des tirs à mi-distance. Un suspect qui se fait tirer dessus au pistolet lacrymogène sera dans l'impossibilité de tirer, et permettra à l'équipe de l'appréhender en toute sérénité. En revanche, cette arme suffit rarement à soumettre les suspects, l'usage de cette arme doit donc être combiné au pistolet taser, au fusil incapacitant ou à la bombe lacrymogène pour prendre tout son sens durant une intervention. Enfin, sachez que cette arme est très efficace même contre des suspects équipés de gilets pare-balle. Tant que votre cible ne porte pas de masque à gaz, le pistolet lacrymogène est idéal pour pousser progressivement les suspects à se rendre, plutôt que de les neutraliser bêtement. Notez que cette arme peut envoyer 200 billes lacrymogènes sans le moindre rechargement. Fusil incapacitant ![]() Le fusil incapacitant utilise des balles lestées, qui projetées sur la cible, provoquent une intense douleur empêchant ainsi un suspect d'attaquer. Contrairement au pistolet lacrymogène, le fusil incapacitant provoque une douleur telle que les suspects se rendent généralement très vite après avoir reçu une balle. Cependant, le fusil incapacitant souffre d'un manque de précision certain, et ne révèle son efficacité qu'en combat rapproché. Ainsi, son usage doit être favorisé lorsque l'équipe s'attend à des pièces très étroites, ou alors en tant qu'arme d'assaut, qui permettra de soumettre un suspect rapidement après lui avoir envoyé des balles lacrymogènes (par exemple). Pistolet électrique Taser ![]() Le taser est un pistolet électrique qui envoie une décharge dans le corps de la cible. Il est utilisé lorsqu'on veut pousser un civil ou un suspect incapable d'attaquer à se rendre. Le gros avantage de cette arme est que son efficacité dans cette tâche ne connaît pas de failles : vous pouvez être certain qu'après un coup de Taser, quel que soit le niveau de détermination de la cible, votre suspect coopérera immédiatement. En revanche, son inconvénient majeur est qu'il doit être rechargé à chaque utilisation. Soyez donc sûr d'être bien couvert par cos coéquipiers ou d'être tout à fait à l'abri d'une attaque lorsque vous l'utilisez. De plus, cette arme ne s'utilise qu'à courte portée, comprenez qu'il faut être quasiment à bout portant pour être certain de toucher votre cible. Notez enfin qu'il est déconseillé d'utiliser cette arme sur une personne souffrant de problèmes cardiaques. Bombe Lacrymogène ![]() La bombe lacrymogène est un spray qui envoie un gaz CS sur votre cible. C'est un accessoire très utile pour soumettre un civil non coopératif dans la « douceur ». Cette arme ne s'utilise pleinement qu'à bout portant, et pensez à crier sur votre cible pendant que vous activez le spray, sinon la bombe seule n'aura quasiment aucun effet. Enfin, sachez que la réserve de la bombe n'est pas très importante, donc utilisez la avec sagesse. Grenade Stinger ![]() La grenade Stinger est tout simplement redoutable : à l'explosion, elle répand à très grande vitesse des tas de billes en caoutchouc qui vont se heurter contre les cibles en provoquant une importante douleur. Tous les suspects sont sensibles à cette grenade, mais sachez tout de même qu'elle peut blesser, donc il n'est pas toujours conseillé d'utiliser les Stinger lorsque des civils sont dans son champ d'action. Enfin, il faut admettre que son fonctionnement peut être assez traître pour l'équipe du SWAT : lorsqu'une Stinger est envoyée dans une pièce, les billes vont partir dans toutes les directions, dans toute la pièce, et franchiront même les portes ouvertes. Ainsi, lorsque vous et votre équipe voulez déployer une grenade Stinger, pensez à ne pas rester derrière la porte, protégez vous derrière les murs, et ne rentrez qu'après détonation. GSS (Grenade à Saturation Sensorielle) ![]() Les GSS (Grenade à Saturation Sensorielle) provoquent confusion et perte de repères chez la cible : à la détonation, la GSS crée un flash très lumineux aveuglant la cible, et fait un bruit très agressif qui rendra le suspect incapable d'entendre quoi que ce soit. Cette grenade est techniquement capable de blesser, même si je n'ai jamais eu l'occasion de voir autre chose que des dégâts matériels. Très efficace contre des suspects ne disposant pas d'un équipement particulier, les GSS seront inutiles face à des cibles équipées de lunettes de protection. Lorsque vous faites une mission, en solo comme en multijoueur, pensez à regarder l'équipement des suspects en présence afin de ne pas prendre de grenades qui n'auraient pas d'effet. Gaz Lacrymogène ![]() Le gaz lacrymogène, ou gaz CS, a évolué depuis SWAT 3. Disposant évidement des mêmes propriétés (brûlure de la peau, irritation des yeux), la grenade fait effet beaucoup moins longtemps, et il faut avouer que de nombreuses missions vous opposeront à des suspects équipés de masque à gaz. En solo, la seule contrainte dans son utilisation est donc de savoir si vos suspects seront équipés ou non de masques à gaz. En multijoueurs, vous devez également penser à votre équipement ainsi qu'à celui de vos coéquipiers : si vous décidez d'utiliser des grenades lacrymogènes, pensez à échanger votre casque contre un masque à gaz, sinon vous souffrirez autant des effet du gaz CS que vos « adversaires ». Bloque-Porte ![]() Le Bloque porte se place sous les portes, les verrouillant totalement jusqu'à ce qu'un membre de l'équipe du SWAT décide de l'enlever. Cet accessoire a deux grandes fonctions : Lorsque le SWAT pénètre une salle disposant de trop nombreuses portes, l'usage de Bloque portes permettra d'éviter que l'équipe ait à gérer des entrées de suspects trop surprenantes. Lorsque les lieux dans lesquels l'équipe évolue sont trop grands, verrouiller quelques portes « importantes » empêchera que des suspects s'enfuient, et vous évitera de chercher un suspect perdu sur la map pendant 5 minutes. Par exemple, si vous venez de sécuriser un étage et que vous passez au suivant, vous pouvez parfaitement condamner l'accès à l'étage que vous venez de sécuriser afin d'éviter que des suspects aillent s'y cacher par la suite. Le seul problème est que dans des lieux de grande taille, pour que le bloque porte ait une vraie valeur stratégique, il faut très souvent en prendre 3,4, ou 5, et donc autant de grenades en moins. Bâton Optique ![]() Le bâton optique est l'accessoire de base du SWAT : vous devrez l'utiliser fréquemment si vous ne voulez prendre de risques inutiles. Vous utilisez le bâton sous les portes et aux angles des murs, il vous permettra tout simplement de voir sans être vu, et vous renseignera sur les situations qui vous attendent. La plupart du temps, les joueurs s'équipent tous d'un bâton optique, car son usage est d'une importance capitale dans le bon déroulement d'une mission. Charges C2 ![]() Les charges C2 se placent sur les portes, afin de détruire leur serrure et de faire une entrée fracassante dans une pièce. Mais les vertus du C2 ne s'arrêtent pas là : si un suspect est proche de la porte à « détruire », il sera aveuglé et déstabilisé par l'explosion, ce qui donnera quelques secondes sur l'équipe au moment où elle entrera. Bien sûr, si le suspect est collé contre la porte, il sera blessé avec de la chance, ou mort s'il n'en a pas. Enfin, sachez qu'un suspect collé contre le mur dans lequel se trouve la porte risque fortement de ne pas subir les effets de la charge. En choisissant cet accessoire dans la catégorie « ouverture », vous disposerez de trois charges C2 pour toute la mission. Fusil à Pompe d'ouverture en Force ![]() Le Fusil à Pompe d'ouverture est utilisé lorsque le SWAT souhaite faire une entrée rapide, sans prendre le risque de blesser quelqu'un se trouvant de l'autre côté de la porte. --Message edité par Rebecca Chambers le 2005-07-28 10:33:21-- | |||
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| Blanca Roberto Messages postés : 73 Ecouter moi bien les bleus. Ici tout le monde ce bat, personne ne's bar. Le premier ki ce dégonfle je le bute personnellement ![]() |
voici mes petits chouchou FAMAS ![]() ![]() cette petite merveille est 100% francaise P90 ![]() cette arme viens de belgike --Message edité par Rebecca Chambers le 2005-07-28 10:34:58-- | |||
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| Rebecca Chambers Administrateur Messages postés : 10613 " Don't call me Princess! " ![]() |
C'est super Blanca se que tu as fais mais tu as oubliés de préciser qu'ici on est pas chez les S.W.A.T. mais chez les S.T.A.R.S. ... | |||
| Blanca Roberto Messages postés : 73 Ecouter moi bien les bleus. Ici tout le monde ce bat, personne ne's bar. Le premier ki ce dégonfle je le bute personnellement ![]() |
en haut g mis "les armes ke nous avions au S.W.A.T" enfin tout est une kestion d'interpretation mais bon (en gros sa veus dire ke g tord et toi raison lol | |||
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| Eduardo Santos Messages postés : 916 La peur est la faiblesse de l\\\'homme! ![]() |
Blanca Roberto... ca serait sympa si tu avais également les équipements électroniques (lunettes infrarouges,...) et les protection (gilets, casques,...) Merci d'avance ROBERTO et félicitations pour ce joli travail! | |||
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| Rebecca Chambers Administrateur Messages postés : 10613 " Don't call me Princess! " ![]() |
Eduardo je te rappel à toi aussi qu'on est pas chez les SWAT ici, tu sembles l'avoir oublié... --Message edité par Rebecca Chambers le 2005-07-28 11:52:40-- | |||
| Blanca Roberto Messages postés : 73 Ecouter moi bien les bleus. Ici tout le monde ce bat, personne ne's bar. Le premier ki ce dégonfle je le bute personnellement ![]() |
je v voir c cool l=des lunettes termikes ou nocturnes pour les missions nocturnes et puis y a po ke le swat ki en ont | |||
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| Blanca Roberto Messages postés : 73 Ecouter moi bien les bleus. Ici tout le monde ce bat, personne ne's bar. Le premier ki ce dégonfle je le bute personnellement ![]() |
ouai c cool d'avoir des lunettes termikes et infrarouges pour les missions nocturnes et puis y a po ke le swat ki en ont | |||
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| Blanca Roberto Messages postés : 73 Ecouter moi bien les bleus. Ici tout le monde ce bat, personne ne's bar. Le premier ki ce dégonfle je le bute personnellement ![]() |
kel tache g ecri 2 fois le mm message dsl sa n'arrive k'a moi | |||
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| Eduardo Santos Messages postés : 916 La peur est la faiblesse de l\\\'homme! ![]() |
Tu as raison... cet équipement n'est pas typique au Swat! Il trouvera donc trés certainement un place chez nous les STARS!! | |||
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| Patrick Tyrell Messages postés : 1064 Et si je te met mon pied au cul ça devient aussi ton probleme ? |
Y a pas que les SWAT qui utilise ce genre d'équipement mais faut pas exagerer non plus,les S.T.A.R.S ne sont pas un groupe armé comme le SWAT,ils utilisent des berettas et un fusil à pompe anti emeute par équipe après aux autre de voir,je fais que donner mon avis | |||
| Patrick Tyrell, 32 ans, équipe Utah. "How much blood would you shed to stay alive ?" |
| Blanca Roberto Messages postés : 73 Ecouter moi bien les bleus. Ici tout le monde ce bat, personne ne's bar. Le premier ki ce dégonfle je le bute personnellement ![]() |
dit patrik tu l'a faite comment ta carte du stars ??? | |||
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| Franck Motri Messages postés : 156 ![]() |
-il me faudrait un beretta 9 mm parabellum special STARS avec 5 chargeurs merci | |||
| Franck Motri Detective du STARS Equipe India ![]() ![]() |
| Fiona Trovoski Messages postés : 6294 Les apparences sont parfois trompeuses... ![]() |
HJ: Franck à titre informatif, il faut que tu attende d'etre affecté a une équipe avant de pouvoir joué. Ta présentation est "En Cour" et non pas "Terminé" ce qui veux dire que les adminitratrices ne t'on pas encore données le feu vert, donc il faut mieu que tu attende, comme tout le monde l'a fait si tu ne veux pas avoir de remarque... | |||
![]() Capitaine Fiona Trovoski - 21 ans - Equipe Hotel |
| Franck Motri Messages postés : 156 ![]() |
hj: bien je suit les conseils de mes superieurs | |||
| Franck Motri Detective du STARS Equipe India ![]() ![]() |
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